# Java基础
# Java开发环境搭建
# java语言概述
- A: java语言概述
- a: Java是sun公司开发的一门编程语言,目前被Oracle公司收购,编程语言就是用来编写软件的。
- b: Java的应用
- 开发QQ、迅雷程序(桌面应用软件)
- 淘宝、京东(互联网应用软件)
- c: Java的擅长
- 互联网:电商、P2P等等
- 企业级应用:ERP、CRM、BOS、OA等等
- d: Java语言平台
- JavaSE(标准版)部分,基础班学习JavaSE,JavaSE并不能开发大型项目。
- JavaEE(企业版)部分,就业班学习JavaEE,学习完JavaEE部分就可以开发各种大型项目了。
# 常用的DOS命令
- A: 常用的DOS命令
- a: 打开Dos控制台
- win+r--cmd--回车
- b: 常用dos命令
- cd.. : 退回到上一级目录
- cd\ : 退回到根目录
- cd tools: 进入tools文件夹
- d: : 回车 盘符切换
- cd d:\234 :进入d盘的234文件夹,再切换盘符(d:)才能进入d:\234
- dir : 列出当前目录下的文件以及文件夹
- cls : 清除屏幕
- ipconfig: 查看本机的相关网络配置
- c: dos控制台运行记事本程序
- D:>C:\windows\notepad.exe
- 还可以省略“.exe”后缀,例如:D:>C:\windows\notepad
- a: 打开Dos控制台
# java语言开发环境JDK
- A: java语言开发环境JDK
- a: JDK是Java开发环境
- b: 课程中使用的JDK版本是JDK7,当前最新版本是JDK8
# JDK的下载和安装
- A: JDK的下载
- a: 官网 http://www.oracle.com/cn/index.html
- b: 演示下载流程
- B: JDK的安装
- a: 傻瓜式安装
- 双击安装程序,然后一路next即可(但是不建议)
- b: 安装的推荐方式
- 安装路径不要有中文或者特殊符号如空格等。
- 所有和开发相关的软件最好安装目录统一。
- 举例:我的JDK安装路径
- D:\develop\Java\jdk1.7.0_72
- 举例:我的JDK安装路径
- 当提示安装JRE时,可以选择不安装。建议还是安装上。
- D:\develop\Java\jre\
- 安装路径中没有的文件夹,会自动创建
- a: 傻瓜式安装
- C: 验证安装是否成功
- a:通过DOS命令,切换到JDK安装的bin目录下。
- D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\bin
- b:然后分别输入javac和java,如果正常显示一些内容,说明安装成功
- a:通过DOS命令,切换到JDK安装的bin目录下。
# JDK和JRE跨平台
- A: JDK与JRE的关系
- a: JDK:它是Java开发运行环境,在程序员的电脑上当然要安装JDK;
- b: JRE:Java Runtime Environment它是Java运行环境,如果你不需要开发只需要运行Java程序,那么你可以安装JRE。例如程序员开发出的程序最终卖给了用户,用户不用开发,只需要运行程序,所以用户在电脑上安装JRE即可。
- c: JDK包含了JRE。
- B: 跨平台特性
- a: 平台指的是操作系统 (Windows,Linux,Mac)。
- b: Java程序可以在任意操作系统上运行,一次编写到处运行
- c: 实现跨平台需要依赖Java的虚拟机 JVM (Java Virtual Machine)
# HelloWorld案例
# 编写HelloWorld程序
- A: 编写步骤(初学者)
- a: 创建一个普通文本文件,将其修改为.java文件。
- b: 完成模板代码:
public class HelloWorld{ public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } - B: 实际开发步骤
- a: 定义类
- b: 写main方法
- c: 写输出语句(注意:下面的代码是原代码,是不能运行的)
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("HelloWorld"); } } - d:注意:
- 不要隐藏文件的扩展名
- 类名和文件名要保持一致
- C: Java代码的编写执行过程
- a: 源文件:编写Java源文件(我们也称之为源代码文件),它的扩展名为.java;
- b: 编译:然后通过编译器把源文件编译成字节码文件,字节码文件扩展名为.class;
- c: 运行:最后使用解释器来运行字节码文件。
# 编译Java程序
- A:程序编译
- 作用:将程序员写的java源代码生成可以运行的Java程序(.class文件)
- 过程:
- a:开启DOS窗口并切换到.java文件所在的目录 比如HelloWord.java存放于d:\234\day01\code 中
- b:切换到HelloWorld.java所在目录,但是此目录中没有javac命令,所以在编译时要写出javac命令的全路径
- c: d:\234\day01\code>d:\develop\java\jdk1.7.0_72\bin\javac HelloWorld.java 回车
- d:在d:\234\day01\code文件夹中多了个HelloWorld.class文件(又叫做字节码文件)
# 运行Java程序
- A:运行程序
- a: 开启DOS窗口并切换到.class文件所在的目录
- b: 此目录中没有java命令,所以在运行时也要写出java命令的全路径
- c: d:\234\day01\code>d:\develop\java\jdk1.7.0_72\bin\java HelloWorld 回车(注意:运行时不用后缀名.class)
- d: 控制台打印显示结果"HelloWorld"
# 环境变量的配置
- A: Path环境变量配置方式一
- a: 安装高级文本编辑器notepad++
- b: 配置Windows的path环境变量
- 环境变量的作用:让Java的bin目录下的javac命令可以在任意目录下执行
- 配置方法:
- 右键点击计算机 → 选择属性 → 更改设置 → 点击高级 → 点击环境变量 → 找到系统变量中的path → 将java安装目录下javac所在的bin目录路径配置到path变量中,用;(英文)与其他变量分隔
- 注意:
- 配置path后文件的访问顺序:先访问当前路径,如果当前路径没有该文件,则再访问path配置的路径
- B:配置过程(建议使用这种方式配置)
- a:右键点击计算机 → 选择属性 → 更改设置 → 点击高级 → 点击环境变量 → 创建名为JAVA_HOME的环境变量 → 将jdk所在的目录路径(bin所在的路径)配置到JAVA_HOME变量中
- b: 用;与其他变量分隔 → 在path环境变量中添加%JAVA_HOME%\bin
# notepad软件安装
- A: 安装
- 双击.exe文件安装 即可
# 注释、关键字、标识符
# 注释
- A: 注释
- a: 定义:用来解释和说明程序的文字,注释是不会被执行的
- b: 分类:
* 1:单行注释 //注释内容 * 2:多行注释 /*注释内容*/ * 3:文档注释 /**注释内容*/ - c: 注意:
- 1:对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM解释执行
- 2:对于文档注释,可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档
- 3:单行注释可以嵌套使用,多行注释不能嵌套使用
- d: 案例代码
/* 实现了一个Java的HelloWorld程序 实现步骤: 1. 定义类 2. 定义主方法 3. 一条命令,控制台输出了HelloWorld */ public class HelloWorld{ //main主方法,固定格式,程序的入口点 public static void main(String[] args){ //系统 输出 打印 打印的内容 System.out.println("HelloWorld"); } }
# 关键字
- A: 关键字
- a: 定义
- 是被Java语言赋予特殊含义,具有专门用途的单词,比如之前接触的class,int,double均为Java已经预设好的
- b: 特点
- 组成关键字的字母全部小写(代码中的蓝色部分) ,注意String不是关键字
- c: 常见关键字
- public static void class等
- d: 注意事项
- goto与const是Java中的保留字,即没有赋予特殊含义却仍被Java占用的单词,类似Editplus这样的高级记事本,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观
- a: 定义
# 标识符
- A: 标识符
- a: 定义
- 就是给类,接口,方法,变量等起名字时使用的字符序列
- b: 组成规则(只能包含下面的内容,不能有其它内容)
- 1: 英文大小写字母
- 2:数字字符
- 3:$和_
- c: 注意事项
- 1:数字不能开头
- 2:不可以使用关键字
- 3:严格区分大小写,不限制长度
- 4:起名时,尽量达到见名知意
- a: 定义
- B:标识符中常见的命名规则(这些规定是不受语法约束的)
- a: 包名:多单词组成时所有字母均小写,使用.连接 aaa.bbb.ccc
- b: 类名&接口名:大驼峰式 AaaBbbCcc
- c: 变量名&方法名:小驼峰式 aaaBbbCcc
- d: 常量名:多单词组成是所有字母均大写,使用_连接AAA_BBB_CCC
- a: 包名:多单词组成时所有字母均小写,使用.连接 aaa.bbb.ccc
- C: 案例代码
/* 标识符 Java中,自己定义的内容 自定义类的名字,上一个案例 HelloWorld 标识符的规则: 组成: 字母52个A-Z a-z 数字0-9 _ 下划线 $ 美元符 注意: 不能数字开头,不能是关键字 定义名字: _abc 0a a0 a#a a$a void YES NO YES NO YES NO 类的名字: 首字母大写,第二个单词首字母大写 BeiJingShiHaiDianQuYiYuan MeiGuoJiaLiFuNiYa 方法的名字:首字母小写,每个单词首字母大写 addStudent */ public class Demo{ }
# 数据(数据类型、常量)
# Java中的数据类型
- A:为什么有数据类型
- Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型
- B:Java中数据类型的分类
- 基本数据类型: 基本数据类型是Java语言中内置的类型,分别是整数类型、小数类型、字符类型、布尔类型。 这四类基本类型是最简单、最基础的类型。
- 整数(byte、short、int、long)、小数(float、double)、字符类型(char)、布尔类型(boolean)
- 引用数据类型: 是强大的数据类型,它是基于基本数据类型创建的。JavaSE中提供了一个超级类库,类库中包含了近万种引用数据类型。 不过现在我们先要学习的是基本类型!
- 数组、类、接口
# Java中的常量
- A: 常量的定义
- 常量就是不变的数据量, 在程序执行的过程中其值不可以发生改变
- B: 常量分类
- a: 整数类型
- 十进制表示方式:正常数字 如 13、25等
- 二进制表示方式:以0b(0B)开头 如0b1011 、0B1001
- 十六进制表示方式:以0x(0X)开头 数字以0-9及A-F组成 如0x23A2、0xa、0x10
- 八进制表示方式:以0开头 如01、07、0721
- b: 小数类型
- 如1.0、-3.15、3.168等
- c: 布尔类型
- true、false
- d: 字符类型
- 如'a','A', '0', '家'
- 字符必须使用’’ 包裹,并且其中只能且仅能包含一个字符。
- e: 字符串类型
- 字符串String类型是一种引用类型,我们先了解作为常量类型的使用方式
- 如“我爱Java”,“0123”,“”,“null”
- 字符串必须使用“”包裹,其中可以包含0~N个字符。
- a: 整数类型
# 程序中输出Java中的常量
- A: 案例代码
/* Demo_1类,演示Java中的所有类型的常量 程序当中输出: 输出整数常量 小数常量 布尔常量 字符常量 字符串常量 */ public class Demo_1{ public static void main(String[] args){ //输出整数 十进制 System.out.println(50); //输出整数,二进制, 数字开头0B System.out.println(0B11); //输出整数,八进制,数字开头0 System.out.println(051); //输出整数,十六进制,数组开头0X 0-9 A-F System.out.println(0XE); //输出浮点数据 System.out.println(5.0); //输出布尔数据,只有2个值,true,false 关键字 System.out.println(true); System.out.println(false); //输出字符常量,单引号包裹,只能写1个字符 System.out.println('a'); //输出字符串常量,双引号包裹,可以写0-n个字符 System.out.println("HelloWorld"); } }
# 变量
# 变量概述
- A: 什么是变量?
- a: 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。
# 计算机存储单元
- A: 计算机中储存和运算的最小单位是?
- a: 一个字节,也就是一个byte.
- win+r--cmd--回车
- b: 常用储存单位
- 1B(字节) = 8bit
- 1KB = 1024B
- 1MB = 1024KB
- 1GB = 1024MB
- 1TB = 1024GB
- 1PB = 1024TB
- a: 一个字节,也就是一个byte.
# Java中数据类型四类八种
- A: 数据类型四类八种
| 四类 | 八种 | 字节数 | 数据表示范围 |
|---|---|---|---|
| 整型 | byte | 1 | -128~127 |
| short | 2 | -32768~32767 | |
| int | 4 | -2147483648~2147483648 | |
| long | 8 | -263~263-1 | |
| 浮点型 | float | 4 | -3.403E38~3.403E38 |
| double | 8 | -1.798E308~1.798E308 | |
| 字符型 | char | 2 | 表示一个字符,如('a','A','0','家') |
| 布尔型 | boolean | 1 | 只有两个值true与false |
# 常量和数据类型
- A:常量的定义
- a: 整形常量默认是int类型
- b: 小数常量默认是double类型
- c: 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+"L"
- d: 定义float类型的数据后面要+"f" 否则默认是double
# 变量创建的三要素
- A: 定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
- int a = 100;
- B:代码:
public class Variable { public static void main(String[] args) { int a = 10; double b = 3.14; char c = 'z'; String s = "i love java"; a = 20; System.out.println(a); } }
# 定义所有的基本数据类型变量
- A: 案例演示
- a: 八种基本类型数据的创建
# 定义字符串变量
- A:案例演示
- 创建字符串数据类型变量
- String 是引用数据类型
# 变量定义使用注意事项
- A:变量使用的注意事项
- a: 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) { int x; x = 20; //为x赋值20 System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印 }- b: 变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) { int x = 20; { int y = 20; } System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印 System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量 }
# 数据类型转换_自动转换
A: 自动类型转换
a:表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
自动类型转换格式:
范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
如:
double d = 1000;
或
int i = 100;
double d2 = i;
# 数据类型转换_强制转换
A: 强制类型转换
a: 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
b: 强制类型转换格式:
范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
如:
int i = (int)6.718; //i的值为6
或
double d = 3.14;
int i2 = (int)d; //i2的值为3
# 运算符
# 算数运算符_1
- A: 常见操作
| 运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| + | 正号 | +3 | 3 |
| + | 加 | 2+3 | 5 |
| + | 连接字符串 | “中”+“国” | “中国” |
| - | 负号 | int a=3;-a | -3 |
| - | 减 | 3-1 | 2 |
| * | 乘 | 2*3 | 6 |
| / | 除 | 5/2 | 2 |
| % | 取模 | 5/2 | 1 |
| ++ | 自增 | int a=1;a++/++a | 2 |
| -- | 自减 | int b=3;a--/--a | 2 |
- B: 注意事项
- a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
- b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
- c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
- d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
- e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
- C:代码演示
public class OperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 常量使用算数运算符
*/
System.out.println(10+20);
/*
* 变量使用算数运算符
*/
int x = 10;
int y = 20;
//"+"作为加法运算使用
int z = x + y;
//"+"作为连接字符串使用
System.out.println("x="+x);
System.out.println("y="+y);
System.out.println("z="+z);
}
}
# 算数运算符_2
- A:算数运算符++、--的使用
- a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1
- b: --运算符,会在原有值的基础上自减1。
- B:++ -- 位置的使用
- a:++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
- b:++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
# 赋值运算符
- A: 赋值运算符的使用
| 运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| = | 赋值 | int a=2 | 2 |
| += | 加后赋值 | int a=2,a+=2 | 4 |
| -= | 减后赋值 | int a=2,a-=2 | 0 |
| *= | 乘后赋值 | int a=2,a*=2 | 4 |
| /= | 整除后赋值 | int a=2,a/=2 | 1 |
| %= | 取模后赋值 | int a=2,a%=2 | 0 |
- B:案例演示
- 赋值运算符
- +=, -=, *=, /=, %= :
- 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
- 注意:赋值运算符左边必须是变量
public class OperatorDemo2 { public static void main(String[] args) { byte x = 10; x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20); System.out.println(x); } }
# 比较运算符
- A:比较运算符的使用
| 运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| == | 相等于 | 4==3 | False |
| != | 不等于 | 4!=3 | True |
| < | 小于 | 4<3 | False |
| > | 大于 | 4>3 | True |
| <= | 小于等于 | 4<=3 | False |
| >= | 大于等于 | 4>=3 | True |
# 逻辑运算符
A: 逻辑运算符的使用
运算符 运算规则 范例 结果 & 与 false&true False | 或 false|true True ^ 异或 true^flase True ! 非 !true Flase && 短路与 false&&true False || 短路或 false||true True规律小结:
- 短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
- 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
- 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。
# 三元运算符
A: 格式: (条件表达式)?表达式1:表达式2;
B: 代码案例
方式一: System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” ); // 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印 方式二: int a = 3; int b = 4; String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”; //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result 方式三: int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200; //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n
# 运算符优先级
优先级 描述 运算符
1 括号 ()、[]
2 正负号 +、-
3 自增自减,非 ++、--、!
4 乘除,取余 *、/、%
5 加减 +、-
6 移位运算 <<、>>、>>>
7 大小关系 >、>=、<、<=
8 相等关系 ==、!=
9 按位与 &
10 按位异或 ^
11 按位或 |
12 逻辑与 &&
13 逻辑或 ||
14 条件运算 ?:
15 赋值运算 =、+=、-=、*=、/=、%=
16 位赋值运算 &=、|=、<<=、>>=、>>>=
# 商场库存清单案例
A: 案例分析.
a:观察清单后,可将清单分解为三个部分(清单顶部、清单中部、清单底部)
b:清单顶部为固定的数据,直接打印即可
c:清单中部为商品,为变化的数据,需要记录商品信息后,打印 经过观察,我们确定一项商品应该有如下几个属性: 品牌型号: 即商品名称,String型 尺寸:物品大小,double型 价格:物品单价,double型 配置:这一项为每种商品的配置信息,String型 库存数:这一项为每种商品的库存个数,int型
d:清单底部包含了统计操作,需经过计算后,打印 我们发现两个单独的可变化量 总库存数:所有商品总个数,int型 库存商品总金额:所有商品金额,double型
B: 案例代码实现
//步骤一: 创建Demo01库存清单.java文件,编写main主方法 public class Demo01库存清单 { public static void main(String[] args) { } } //步骤二: 记录每种库存商品信息 //苹果笔记本电脑 String macBrand = "MacBookAir"; double macSize = 13.3; double macPrice = 6988.88; int macCount = 5; //联想Thinkpad笔记本电脑 String thinkpadBrand = "ThinkpadT450"; double thinkpadSize = 14.0; double thinkpadPrice = 5999.99; int thinkpadCount = 10; //华硕ASUS笔记本电脑 String ASUSBrand = "ASUS-FL5800"; double ASUSSize = 15.6; double ASUSPrice = 4999.50; int ASUSCount = 18; //步骤三: 统计库存总个数、库存总金额 int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount; double totalMoney = (macCount * macPrice) + (thinkpadCount * thinkpadPrice) + (ASUSCount * ASUSPrice); //步骤四: 列表顶部 System.out.println("------------------------------商城库存清单-----------------------------"); System.out.println("品牌型号 尺寸 价格 库存数"); 步骤四:打印库存清单中部信息 //列表中部 System.out.println(macBrand+" "+macSize+" "+macPrice+" "+macCount); System.out.println(thinkpadBrand+" "+thinkpadSize+" "+thinkpadPrice+" "+thinkpadCount); System.out.println(ASUSBrand+" "+ASUSSize+" "+ASUSPrice+" "ASUSCount); 打印库存清单底部信息 //列表底部 System.out.println("-----------------------------------------------------------------------"); System.out.println("总库存数:"+totalCount); System.out.println("库存商品总金额:"+totalMoney);