# 集合
# 集合使用的回顾
- A:集合使用的回顾
a.ArrayList集合存储5个int类型元素
public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(111); list.add(222); list.add(333); list.add(444); list.add(555); for(int i=0; i<list.size(); i++){ System.out.println(list.get(i)); } }b.ArrayList集合存储5个Person类型元素
public static void main(String[] args) { ArrayList<Person> list = new ArrayList<Person>(); list.add(new Person(“小强”)); list.add(new Person(“老王”)); list.add(new Person(“小虎”)); list.add(new Person(“小泽”)); list.add(new Person(“小红”)); for(int i=0; i<list.size(); i++){ Person p = list.get(i); System.out.println(p); } }
# 集合的学习目标
- 集合,集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
- 在前面的学习中,我们知道数据多了,可以使用数组存放或者使用ArrayList集合进行存放数据。那么,集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
- 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
- 集合中存储的元素必须是引用类型数据
- 在前面的学习中,我们知道数据多了,可以使用数组存放或者使用ArrayList集合进行存放数据。那么,集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
# 集合继承关系图
- A:集合继承关系图
a:ArrayList的继承关系: 查看ArrayList类发现它继承了抽象类AbstractList同时实现接口List,而List接口又继承了Collection接口。Collection接口为最顶层集合接口了。
源代码: interface List extends Collection { } public class ArrayList extends AbstractList implements List{ }b:集合继承体系 这说明我们在使用ArrayList类时,该类已经把所有抽象方法进行了重写。那么,实现Collection接口的所有子类都会进行方法重写。
- Collecton接口常用的子接口有:List接口、Set接口
- List接口常用的子类有:ArrayList类、LinkedList类
- Set接口常用的子类有:HashSet类、LinkedHashSet类
Collection 接口 | ------------------------------------------------------- | | List接口 Set接口 | | ---------------- ------------- | | | | ArrayList类 LinkedList类 HashSet类 LinkedHashSet类
# 集合Collection的方法
- A:集合Collection的方法
/* * Collection接口中的方法 * 是集合中所有实现类必须拥有的方法 * 使用Collection接口的实现类,程序的演示 * ArrayList implements List * List extends Collection * 方法的执行,都是实现的重写 */ public class CollectionDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* Collection接口方法 * Object[] toArray() 集合中的元素,转成一个数组中的元素, 集合转成数组 * 返回是一个存储对象的数组, 数组存储的数据类型是Object */ private static void function_2() { Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("abc"); coll.add("itcast"); coll.add("itheima"); coll.add("money"); coll.add("123"); Object[] objs = coll.toArray(); for(int i = 0 ; i < objs.length ; i++){ System.out.println(objs[i]); } } /* * 学习Java中三种长度表现形式 * 数组.length 属性 返回值 int * 字符串.length() 方法,返回值int * 集合.size()方法, 返回值int */ /* * Collection接口方法 * boolean contains(Object o) 判断对象是否存在于集合中,对象存在返回true * 方法参数是Object类型 */ private static void function_1() { Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("abc"); coll.add("itcast"); coll.add("itheima"); coll.add("money"); coll.add("123"); boolean b = coll.contains("itcast"); System.out.println(b); } /* * Collection接口的方法 * void clear() 清空集合中的所有元素 * 集合容器本身依然存在 */ public static void function(){ //接口多态的方式调用 Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("abc"); coll.add("bcd"); System.out.println(coll); coll.clear(); System.out.println(coll); } }
# 集合Collection的remove方法
- A:05集合Collection的remove方法
/* * Collection接口方法 * boolean remove(Object o)移除集合中指定的元素 */ private static void function_3(){ Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("abc"); coll.add("money"); coll.add("itcast"); coll.add("itheima"); coll.add("money"); coll.add("123"); System.out.println(coll); boolean b = coll.remove("money"); System.out.println(b); System.out.println(coll); }
# Iterator迭代器
# 迭代器的概述
- A:迭代器概述:
a:java中提供了很多个集合,它们在存储元素时,采用的存储方式不同。 我们要取出这些集合中的元素,可通过一种通用的获取方式来完成。
b:Collection集合元素的通用获取方式:在取元素之前先要判断集合中有没有元素, 如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
c:每种集合的底层的数据结构不同,例如ArrayList是数组,LinkedList底层是链表,但是无论使用那种集合,我们都会有判断是否有元素 以及取出里面的元素的动作,那么Java为我们提供一个迭代器定义了统一的判断元素和取元素的方法
# 迭代器的实现原理
- A:迭代器的实现原理
/* * 集合中的迭代器: * 获取集合中元素方式 * 接口 Iterator : 两个抽象方法 * boolean hasNext() 判断集合中还有没有可以被取出的元素,如果有返回true * next() 取出集合中的下一个元素 * * Iterator接口,找实现类. * Collection接口定义方法 * Iterator iterator() * ArrayList 重写方法 iterator(),返回了Iterator接口的实现类的对象 * 使用ArrayList集合的对象 * Iterator it =array.iterator(),运行结果就是Iterator接口的实现类的对象 * it是接口的实现类对象,调用方法 hasNext 和 next 集合元素迭代 */
# 迭代器的代码实现
- A:迭代器的代码实现
public class IteratorDemo { public static void main(String[] args) { Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("abc1"); coll.add("abc2"); coll.add("abc3"); coll.add("abc4"); //迭代器,对集合ArrayList中的元素进行取出 //调用集合的方法iterator()获取出,Iterator接口的实现类的对象 Iterator<String> it = coll.iterator(); //接口实现类对象,调用方法hasNext()判断集合中是否有元素 //boolean b = it.hasNext(); //System.out.println(b); //接口的实现类对象,调用方法next()取出集合中的元素 //String s = it.next(); //System.out.println(s); //迭代是反复内容,使用循环实现,循环的条件,集合中没元素, hasNext()返回了false while(it.hasNext()){ String s = it.next(); System.out.println(s); } } }
# 迭代器的执行过程
A:迭代器的执行过程
- a:迭代器的原理:
while(it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } //cursor记录的索引值不等于集合的长度返回true,否则返回false public boolean hasNext() { return cursor != size; //cursor初值为0 } //next()方法作用: //①返回cursor指向的当前元素 //②cursor++ public Object next() { int i = cursor; cursor = i + 1; return elementData[lastRet = i]; }- b:for循环迭代写法:
for (Iterator<String> it2 = coll.iterator(); it2.hasNext(); ) { System.out.println(it2.next()); }
# 集合迭代中的转型
A:集合迭代中的转型
a:在使用集合时,我们需要注意以下几点: 集合中存储其实都是对象的地址。 集合中可以存储基本数值吗?jdk1.5版本以后可以存储了。 因为出现了基本类型包装类,它提供了自动装箱操作(基本类型对象),这样,集合中的元素就是基本数值的包装类对象。
b:存储时提升了Object。取出时要使用元素的特有内容,必须向下转型。
Collection coll = new ArrayList(); coll.add("abc"); coll.add("aabbcc"); coll.add("shitcast"); Iterator it = coll.iterator(); while (it.hasNext()) { //由于元素被存放进集合后全部被提升为Object类型 //当需要使用子类对象特有方法时,需要向下转型 String str = (String) it.next(); System.out.println(str.length()); } 注意:如果集合中存放的是多个对象,这时进行向下转型会发生类型转换异常。- c:Iterator接口也可以使用<>来控制迭代元素的类型的。代码演示如下:
Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("abc"); coll.add("aabbcc"); coll.add("shitcast"); Iterator<String> it = coll.iterator(); while (it.hasNext()) { String str = it.next(); //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型 System.out.println(str.length()); }
# 增强for循环
# 增强for循环遍历数组
- A:增强for循环遍历数组
- a:格式:
/* * JDK1.5新特性,增强for循环 * JDK1.5版本后,出现新的接口 java.lang.Iterable * Collection开是继承Iterable * Iterable作用,实现增强for循环 * * 格式: * for( 数据类型 变量名 : 数组或者集合 ){ * sop(变量); * } */ public static void function_1(){ //for对于对象数组遍历的时候,能否调用对象的方法呢 String[] str = {"abc","itcast","cn"}; for(String s : str){ System.out.println(s.length()); } } /* * 实现for循环,遍历数组 * 好处: 代码少了,方便对容器遍历 * 弊端: 没有索引,不能操作容器里面的元素 */ public static void function(){ int[] arr = {3,1,9,0}; for(int i : arr){ System.out.println(i+1); } System.out.println(arr[0]); }
# 增强for循环遍历集合
- A:增强for循环遍历集合
/* * 增强for循环遍历集合 * 存储自定义Person类型 */ public static void function_2(){ ArrayList<Person> array = new ArrayList<Person>(); array.add(new Person("a",20)); array.add(new Person("b",10)); for(Person p : array){ System.out.println(p);// System.out.println(p.toString()); } }
# 泛型
# 泛型的引入
- A:泛型的引入
- 在前面学习集合时,我们都知道集合中是可以存放任意对象的, 只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。 当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。比如下面程序:
public class GenericDemo { public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); list.add("abc"); list.add("itcast"); list.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放 //相当于:Object obj=new Integer(5); Iterator it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ //需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型 String str = (String) it.next();//String str=(String)obj; //编译时期仅检查语法错误,String是Object的儿子可以向下转型 //运行时期String str=(String)(new Integer(5)) //String与Integer没有父子关系所以转换失败 //程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException System.out.println(str.length()); } } }
# 泛型的定义和使用
- A:泛型的定义和使用
/* * JDK1.5 出现新的安全机制,保证程序的安全性 * 泛型: 指明了集合中存储数据的类型 <数据类型> */ public class GenericDemo { public static void main(String[] args) { function(); } public static void function(){ Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("abc"); coll.add("rtyg"); coll.add("43rt5yhju"); // coll.add(1); Iterator<String> it = coll.iterator(); while(it.hasNext()){ String s = it.next(); System.out.println(s.length()); } } }
# Java中的伪泛型
- A:Java中的伪泛型:
泛型只在编译时存在,编译后就被擦除,在编译之前我们就可以限制集合的类型,起到作用 例如:ArrayList<String> al=new ArrayList<String>(); 编译后:ArrayList al=new ArrayList();
# 泛型类
A:泛型类:
- a:定义格式:
修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { } 例如,API中的ArrayList集合: class ArrayList<E>{ public boolean add(E e){ } public E get(int index){ } }- b:使用格式:
创建对象时,确定泛型的类型 例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); 此时,变量E的值就是String类型 class ArrayList<String>{ public boolean add(String e){ } public String get(int index){ } } 例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); 此时,变量E的值就是Integer类型 class ArrayList<Integer>{ public boolean add(Integer e){ } public Integer get(int index){ } }
# 泛型的方法
- A:泛型的方法
- a:定义格式:修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }
- b:泛型方法的使用:
1:例如,API中的ArrayList集合中的方法: public <T> T[] toArray(T[] a){ } //该方法,用来把集合元素存储到指定数据类型的数组中,返回已存储集合元素的数组 使用格式:调用方法时,确定泛型的类型 例如: ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); String[] arr = new String[100]; String[] result = list.toArray(arr); 此时,变量T的值就是String类型。变量T,可以与定义集合的泛型不同 public <String> String[] toArray(String[] a){ } 例如: ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); Integer[] arr = new Integer[100]; Integer [] result = list.toArray(arr); 此时,变量T的值就是Integer类型。变量T,可以与定义集合的泛型不同 public <Integer> Integer[] toArray(Integer[] a){ }
# 泛型的接口
- A:泛型的接口:
/* * 带有泛型的接口 * * public interface List <E>{ * abstract boolean add(E e); * } * * 实现类,先实现接口,不理会泛型 * public class ArrayList<E> implements List<E>{ * } * 调用者 : new ArrayList<String>() 后期创建集合对象的时候,指定数据类型 * * * 实现类,实现接口的同时,也指定了数据类型 * public class XXX implements List<String>{ * } * new XXX() */ public class GenericDemo2 { }
# 泛型的好处
- A:泛型的好处
- a:将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
- b:避免了类型强转的麻烦。
演示下列代码: public class GenericDemo { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("abc"); list.add("itcast"); //list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错 //集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型 Iterator<String> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ String str = it.next(); System.out.println(str.length()); //当使用Iterator<String> //控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型 } } }
# 泛型的通配符
- A:泛型的通配符
/*
* 泛型的通配符
*/
public class GenericDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
HashSet<Integer> set = new HashSet<Integer>();
array.add("123");
array.add("456");
set.add(789);
set.add(890);
iterator(array);
iterator(set);
}
/*
* 定义方法,可以同时迭代2个集合
* 参数: 怎么实现 , 不能写ArrayList,也不能写HashSet
* 参数: 或者共同实现的接口
* 泛型的通配,匹配所有的数据类型 ?
*/
public static void iterator(Collection<?> coll){
Iterator<?> it = coll.iterator();
while(it.hasNext()){
//it.next()获取的对象,什么类型
System.out.println(it.next());
}
}
}
# 泛型的限定
- A:泛型的限定
/*
* 将的酒店员工,厨师,服务员,经理,分别存储到3个集合中
* 定义方法,可以同时遍历3集合,遍历三个集合的同时,可以调用工作方法
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
//创建3个集合对象
ArrayList<ChuShi> cs = new ArrayList<ChuShi>();
ArrayList<FuWuYuan> fwy = new ArrayList<FuWuYuan>();
ArrayList<JingLi> jl = new ArrayList<JingLi>();
//每个集合存储自己的元素
cs.add(new ChuShi("张三", "后厨001"));
cs.add(new ChuShi("李四", "后厨002"));
fwy.add(new FuWuYuan("翠花", "服务部001"));
fwy.add(new FuWuYuan("酸菜", "服务部002"));
jl.add(new JingLi("小名", "董事会001", 123456789.32));
jl.add(new JingLi("小强", "董事会002", 123456789.33));
// ArrayList<String> arrayString = new ArrayList<String>();
iterator(jl);
iterator(fwy);
iterator(cs);
}
/*
* 定义方法,可以同时遍历3集合,遍历三个集合的同时,可以调用工作方法 work
* ? 通配符,迭代器it.next()方法取出来的是Object类型,怎么调用work方法
* 强制转换: it.next()=Object o ==> Employee
* 方法参数: 控制,可以传递Employee对象,也可以传递Employee的子类的对象
* 泛型的限定 本案例,父类固定Employee,但是子类可以无限?
* ? extends Employee 限制的是父类, 上限限定, 可以传递Employee,传递他的子类对象
* ? super Employee 限制的是子类, 下限限定, 可以传递Employee,传递他的父类对象
*/
public static void iterator(ArrayList<? extends Employee> array){
Iterator<? extends Employee> it = array.iterator();
while(it.hasNext()){
//获取出的next() 数据类型,是什么Employee
Employee e = it.next();
e.work();
}
}
}
# List接口
# List接口的特点
- A:List接口的特点:
a:它是一个元素存取有序的集合。 例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
b:它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
c:集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
d:List接口的常用子类有:
- ArrayList集合
- LinkedList集合
# List接口的特有方法
A:List接口的特有方法(带索引的方法)
- a:增加元素方法
- add(Object e):向集合末尾处,添加指定的元素
- add(int index, Object e) 向集合指定索引处,添加指定的元素,原有元素依次后移
/* * add(int index, E) * 将元素插入到列表的指定索引上 * 带有索引的操作,防止越界问题 * java.lang.IndexOutOfBoundsException * ArrayIndexOutOfBoundsException * StringIndexOutOfBoundsException */ public static void function(){ List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("abc1"); list.add("abc2"); list.add("abc3"); list.add("abc4"); System.out.println(list); list.add(1, "itcast"); System.out.println(list); }- b:删除元素删除
- remove(Object e):将指定元素对象,从集合中删除,返回值为被删除的元素
- remove(int index):将指定索引处的元素,从集合中删除,返回值为被删除的元素
/* * E remove(int index) * 移除指定索引上的元素 * 返回被删除之前的元素 */ public static void function_1(){ List<Double> list = new ArrayList<Double>(); list.add(1.1); list.add(1.2); list.add(1.3); list.add(1.4); Double d = list.remove(0); System.out.println(d); System.out.println(list); }- c:替换元素方法
set(int index, Object e):将指定索引处的元素,替换成指定的元素,返回值为替换前的元素 /* * E set(int index, E) * 修改指定索引上的元素 * 返回被修改之前的元素 */ public static void function_2(){ List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(1); list.add(2); list.add(3); list.add(4); Integer i = list.set(0, 5); System.out.println(i); System.out.println(list); }- d:查询元素方法
- get(int index):获取指定索引处的元素,并返回该元素
- a:增加元素方法
# 迭代器的并发修改异常
A:迭代器的并发修改异常
/* * 迭代器的并发修改异常 java.util.ConcurrentModificationException * 就是在遍历的过程中,使用了集合方法修改了集合的长度,不允许的 */ public class ListDemo1 { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("abc1"); list.add("abc2"); list.add("abc3"); list.add("abc4"); //对集合使用迭代器进行获取,获取时候判断集合中是否存在 "abc3"对象 //如果有,添加一个元素 "ABC3" Iterator<String> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ String s = it.next(); //对获取出的元素s,进行判断,是不是有"abc3" if(s.equals("abc3")){ list.add("ABC3"); } System.out.println(s); } } }运行上述代码发生了错误 java.util.ConcurrentModificationException这是什么原因呢? 在迭代过程中,使用了集合的方法对元素进行操作。 导致迭代器并不知道集合中的变化,容易引发数据的不确定性。
并发修改异常解决办法: 在迭代时,不要使用集合的方法操作元素。 或者通过ListIterator迭代器操作元素是可以的,ListIterator的出现,解决了使用Iterator迭代过程中可能会发生的错误情况。
# 并发修改异常(重点)
描述的是:集合和迭代器同时持有同一个对象,当集合在添加,和删除集合元素时(修改呢),迭代器并不知道,所以会发生并发修改异常
注意:增强for也会产生并发修改异常
如何解决: 第一: 使用普通for循环
第二(重点):使用listIterator -->是List 特有的,其他集合不能使用
代码:
# 常用方法:
a、 E set(int index, E) 修改指定索引上的元素,返回被修改之前的元素
b、 E remove(int index) 移除指定索引上的元素,返回被删除之前的元素
c、 add(int index, E)将元素插入到列表的指定索引上,其他元素顺移
d、remove(int index) 删除并返回元素
# 数据类型:
栈 : 手枪的弹夹 : 手枪的压栈 ---> 喝酒 --->先进后出,后进先出
队列 : 超市的购物,先排队,先处理 ---> 喝酒 --->先进去,先出来,后进去,后出来
数组 : 查找快:因为底层有索引,并且是连续
增删慢: 数组的长度的是固定的,当我们在进行增删时,会创建一个新的数组,并且将老数组中的值拷贝到新数组中
链表: 查找慢(底层是链表,两两相连,依次往下找,直到找到为止) --->linkedList 采用二分法查找
增删快 :原因在于他仅仅只需要改变相邻元素的地址值
# 数据的存储结构
- A:数据的存储结构
- a:栈结构:后进先出/先进后出(手枪弹夹) FILO (first in last out)
- b:队列结构:先进先出/后进后出(银行排队) FIFO(first in first out)
- c:数组结构:
查询快:通过索引快速找到元素 增删慢:每次增删都需要开辟新的数组,将老数组中的元素拷贝到新数组中 开辟新数组耗费资源 - d:链表结构
查询慢:每次都需要从链头或者链尾找起 增删快:只需要修改元素记录的下个元素的地址值即可不需要移动大量元素
# ArrayList集合的自身特点
- A:ArrayList集合的自身特点
- 底层采用的是数组结构
ArrayList al=new ArrayList();//创建了一个长度为0的Object类型数组 al.add("abc");//底层会创建一个长度为10的Object数组 Object[] obj=new Object[10] //obj[0]="abc" //如果添加的元素的超过10个,底层会开辟一个1.5*10的长度的新数组 //把原数组中的元素拷贝到新数组,再把最后一个元素添加到新数组中 原数组: a b c d e f g h k l 添加m: a b c d e f g h k l m null null null null
# LinkedList集合的自身特点
- A:LinkedList集合的自身特点
底层采用链表结构,每次查询都要从链头或链尾找起,查询相对数组较慢 但是删除直接修改元素记录的地址值即可,不要大量移动元素
LinkedList的索引决定是从链头开始找还是从链尾开始找 如果该元素小于元素长度一半,从链头开始找起,如果大于元素长度的一半,则从链尾找起
# LinkedList特有方法
- A:LinkedList特有方法:获取,添加,删除
/* * LinkedList 链表集合的特有功能 * 自身特点: 链表底层实现,查询慢,增删快 * * 子类的特有功能,不能多态调用 */ public class LinkedListDemo { public static void main(String[] args) { function_3(); } /* * E removeFirst() 移除并返回链表的开头 * E removeLast() 移除并返回链表的结尾 */ public static void function_3(){ LinkedList<String> link = new LinkedList<String>(); link.add("1"); link.add("2"); link.add("3"); link.add("4"); String first = link.removeFirst(); String last = link.removeLast(); System.out.println(first); System.out.println(last); System.out.println(link); } /* * E getFirst() 获取链表的开头 * E getLast() 获取链表的结尾 */ public static void function_2(){ LinkedList<String> link = new LinkedList<String>(); link.add("1"); link.add("2"); link.add("3"); link.add("4"); if(!link.isEmpty()){ String first = link.getFirst(); String last = link.getLast(); System.out.println(first); System.out.println(last); } } public static void function_1(){ LinkedList<String> link = new LinkedList<String>(); link.addLast("a"); link.addLast("b"); link.addLast("c"); link.addLast("d"); link.addFirst("1"); link.addFirst("2"); link.addFirst("3"); System.out.println(link); } /* * addFirst(E) 添加到链表的开头 * addLast(E) 添加到链表的结尾 */ public static void function(){ LinkedList<String> link = new LinkedList<String>(); link.addLast("heima"); link.add("abc"); link.add("bcd"); link.addFirst("itcast"); System.out.println(link); } }
# Vector类的特点
A:Vector类的特点
Vector集合数据存储的结构是数组结构,为JDK中最早提供的集合,它是线程同步的 Vector中提供了一个独特的取出方式,就是枚举Enumeration,它其实就是早期的迭代器。 此接口Enumeration的功能与 Iterator 接口的功能是类似的。 Vector集合已被ArrayList替代。枚举Enumeration已被迭代器Iterator替代。
# Set接口
# Set接口的特点
- A:Set接口的特点
- a:它是个不包含重复元素的集合。
- b:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
- c:Set集合有多个子类,这里我们介绍其中的HashSet、LinkedHashSet这两个集合。
# Set集合存储和迭代
- A:Set集合存储和迭代
/* * Set接口,特点不重复元素,没索引 * * Set接口的实现类,HashSet (哈希表) * 特点: 无序集合,存储和取出的顺序不同,没有索引,不存储重复元素 * 代码的编写上,和ArrayList完全一致 */ public class HashSetDemo { public static void main(String[] args) { Set<String> set = new HashSet<String>(); set.add("cn"); set.add("heima"); set.add("java"); set.add("java"); set.add("itcast"); Iterator<String> it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } System.out.println("=============="); for(String s : set){ System.out.println(s); } } }
# 哈希表的数据结构
A:哈希表的数据结构:(参见图解)
加载因子:表中填入的记录数/哈希表的长度 例如: 加载因子是0.75 代表: 数组中的16个位置,其中存入16*0.75=12个元素 如果在存入第十三个(>12)元素,导致存储链子过长,会降低哈希表的性能,那么此时会扩充哈希表(在哈希),底层会开辟一个长度为原长度2倍的数组,把老元素拷贝到新数组中,再把新元素添加数组中 当存入元素数量>哈希表长度*加载因子,就要扩容,因此加载因子决定扩容时机
# 字符串对象的哈希值
- A:字符串对象的哈希值
/* * 对象的哈希值,普通的十进制整数 * 父类Object,方法 public int hashCode() 计算结果int整数 */ public class HashDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); int i = p.hashCode(); System.out.println(i); String s1 = new String("abc"); String s2 = new String("abc"); System.out.println(s1.hashCode()); System.out.println(s2.hashCode()); /*System.out.println("重地".hashCode()); System.out.println("通话".hashCode());*/ } } //String类重写hashCode()方法 //字符串都会存储在底层的value数组中{'a','b','c'} public int hashCode() { int h = hash;//hash初值为0 if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } return h; }
# 哈希表的存储过程
A:哈希表的存储过程
public static void main(String[] args) { HashSet<String> set = new HashSet<String>(); set.add(new String("abc")); set.add(new String("abc")); set.add(new String("bbc")); set.add(new String("bbc")); System.out.println(set); }存取原理: 每存入一个新的元素都要走以下三步:
1.首先调用本类的hashCode()方法算出哈希值
2.在容器中找是否与新元素哈希值相同的老元素, 如果没有直接存入 如果有转到第三步
3.新元素会与该索引位置下的老元素利用equals方法一一对比 一旦新元素.equals(老元素)返回true,停止对比,说明重复,不再存入 如果与该索引位置下的老元素都通过equals方法对比返回false,说明没有重复,存入
# 哈希表的存储自定义对象
- A:哈希表的存储自定义对象
/* * HashSet集合的自身特点: * 底层数据结构,哈希表 * 存储,取出都比较快 * 线程不安全,运行速度快 */ public class HashSetDemo1 { public static void main(String[] args) { //将Person对象中的姓名,年龄,相同数据,看作同一个对象 //判断对象是否重复,依赖对象自己的方法 hashCode,equals HashSet<Person> setPerson = new HashSet<Person>(); setPerson.add(new Person("a",11)); setPerson.add(new Person("b",10)); setPerson.add(new Person("b",10)); setPerson.add(new Person("c",25)); setPerson.add(new Person("d",19)); setPerson.add(new Person("e",17));//每个对象的地址值都不同,调用Obejct类的hashCode方法返回不同哈希值,直接存入 System.out.println(setPerson); } } public class Person { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public Person(){} public String toString(){ return name+".."+age; } }
# 自定义对象重写hashCode和equals
- A:自定义对象重写hashCode和equals
/* * HashSet集合的自身特点: * 底层数据结构,哈希表 * 存储,取出都比较快 * 线程不安全,运行速度快 */ public class HashSetDemo1 { public static void main(String[] args) { //将Person对象中的姓名,年龄,相同数据,看作同一个对象 //判断对象是否重复,依赖对象自己的方法 hashCode,equals HashSet<Person> setPerson = new HashSet<Person>(); setPerson.add(new Person("a",11)); setPerson.add(new Person("b",10)); setPerson.add(new Person("b",10)); setPerson.add(new Person("c",25)); setPerson.add(new Person("d",19)); setPerson.add(new Person("e",17)); System.out.println(setPerson); } } public class Person { private String name; private int age; /* * 没有做重写父类,每次运行结果都是不同整数 * 如果子类重写父类的方法,哈希值,自定义的 * 存储到HashSet集合的依据 * * 尽可能让不同的属性值产生不同的哈希值,这样就不用再调用equals方法去比较属性 * */ public int hashCode(){ return name.hashCode()+age*55; } //方法equals重写父类,保证和父类相同 //public boolean equals(Object obj){} public boolean equals(Object obj){ if(this == obj) return true; if(obj == null) return false; if(obj instanceof Person){ Person p = (Person)obj; return name.equals(p.name) && age==p.age; } return false; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public Person(){} public String toString(){ return name+".."+age; } }
# LinkedHashSet集合
- A:LinkedHashSet集合
/* * LinkedHashSet 基于链表的哈希表实现 * 继承自HashSet * * LinkedHashSet 自身特性,具有顺序,存储和取出的顺序相同的 * 线程不安全的集合,运行速度块 */ public class LinkedHashSetDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashSet<Integer> link = new LinkedHashSet<Integer>(); link.add(123); link.add(44); link.add(33); link.add(33); link.add(66); link.add(11); System.out.println(link); } }
# 判断集合唯一性原理
# ArrayList,HashSet判断对象是否重复的原因
- A:ArrayList,HashSet判断对象是否重复的原因
a:ArrayList的contains方法原理:底层依赖于equals方法 ArrayList的contains方法会使用调用方法时, 传入的元素的equals方法依次与集合中的旧元素所比较, 从而根据返回的布尔值判断是否有重复元素。 此时,当ArrayList存放自定义类型时,由于自定义类型在未重写equals方法前, 判断是否重复的依据是地址值,所以如果想根据内容判断是否为重复元素,需要重写元素的equals方法。
b:HashSet的add()方法和contains方法()底层都依赖 hashCode()方法与equals方法()
Set集合不能存放重复元素,其添加方法在添加时会判断是否有重复元素,有重复不添加,没重复则添加。 HashSet集合由于是无序的,其判断唯一的依据是元素类型的hashCode与equals方法的返回结果。规则如下: 先判断新元素与集合内已经有的旧元素的HashCode值
- 如果不同,说明是不同元素,添加到集合。
- 如果相同,再判断equals比较结果。返回true则相同元素;返回false则不同元素,添加到集合。 所以,使用HashSet存储自定义类型,如果没有重写该类的hashCode与equals方法,则判断重复时,使用的是地址值,如果想通过内容比较元素是否相同,需要重写该元素类的hashcode与equals方法。
# hashCode和equals方法的面试题
- A:hashCode和equals的面试题
/*
* 两个对象 Person p1 p2
* 问题: 如果两个对象的哈希值相同 p1.hashCode()==p2.hashCode()
* 两个对象的equals一定返回true吗 p1.equals(p2) 一定是true吗
* 正确答案:不一定
*
* 如果两个对象的equals方法返回true,p1.equals(p2)==true
* 两个对象的哈希值一定相同吗
* 正确答案: 一定
*/
在 Java 应用程序执行期间,
1.如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
2.如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。
两个对象不同(对象属性值不同) equals返回false=====>两个对象调用hashCode()方法哈希值相同
两个对象调用hashCode()方法哈希值不同=====>equals返回true
两个对象不同(对象属性值不同) equals返回false=====>两个对象调用hashCode()方法哈希值不同
两个对象调用hashCode()方法哈希值相同=====>equals返回true
所以说两个对象哈希值无论相同还是不同,equals都可能返回true
# Map接口
# Map集合概述
- A:Map集合概述:
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同
a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
b:Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。 Map |--HashMap |--LinkedHashMap
# Map接口中的常用方法
- A:Map接口中的常用方法
/* * Map接口中的常用方法 * 使用Map接口的实现类 HashMap */ public class MapDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* * 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值 * V remove(K) */ public static void function_2(){ Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "a"); map.put(2, "b"); map.put(3, "c"); System.out.println(map); String value = map.remove(33); System.out.println(value); System.out.println(map); } /* * 通过键对象,获取值对象 * V get(K) * 如果集合中没有这个键,返回null */ public static void function_1(){ //创建集合对象,作为键的对象整数,值的对象存储字符串 Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "a"); map.put(2, "b"); map.put(3, "c"); System.out.println(map); String value = map.get(4); System.out.println(value); } /* * 将键值对存储到集合中 * V put(K,V) K 作为键的对象, V作为值的对象 * 存储的是重复的键,将原有的值,覆盖 * 返回值一般情况下返回null, * 存储重复键的时候,返回被覆盖之前的值 */ public static void function(){ //创建集合对象,HashMap,存储对象,键是字符串,值是整数 Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); map.put("a", 1); map.put("b", 2); map.put("c", 3); System.out.println(map); } }
# Map集合遍历方式keySet方法
- A:Map集合遍历方式keySet方法
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键利用get(key)去Map找所对应的值
/*
* Map集合的遍历
* 利用键获取值
* Map接口中定义方法keySet
* 所有的键,存储到Set集合
*/
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
* 2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
* 3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
*/
Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
map.put("a", 11);
map.put("b", 12);
map.put("c", 13);
map.put("d", 14);
//1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
//2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
//it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的键
//3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
String key = it.next();
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"...."+value);
}
System.out.println("=======================");
for(String key : map.keySet()){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"...."+value);
}
}
}
# Map集合Entry对象
- A:Map集合Entry对象
interface Map{
interface Entry{//Entry是Map的一个内部接口
//由Map的子类的内部类实现
}
}
class HashMap{
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//Entry对象指的就是该类的对象
final K key;
V value;
}
}
在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。
Entry将键值对的对应关系封装成了对象。
即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
a:Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
b:相关方法
getKey()方法:获取Entry对象中的键
getValue()方法:获取Entry对象中的值
entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
# Map集合遍历方式entrySet方法
- A:Map集合遍历方式entrySet方法
/*
* Map集合获取方式
* entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
* 实现步骤:
* 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
* Set<Entry <K,V> >
* 2. 迭代Set集合
* 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
* 4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
*
* 创建内部类对象 外部类.内部类 = new
*/
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "abc");
map.put(2, "bcd");
map.put(3, "cde");
//1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
Set<Map.Entry <Integer,String> > set = map.entrySet();
//2. 迭代Set集合
Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
// 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
// it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象
Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
//4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
Integer key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"...."+value);
}
}
}
# Map集合遍历方式增强for循环
- A:Map集合遍历方式增强for循环
- A:Map集合遍历方式entrySet方法
/* * Map集合获取方式 * entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取 * 实现步骤: * 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合 * Set<Entry <K,V> > * 2. 迭代Set集合 * 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象 * 4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对 * * 创建内部类对象 外部类.内部类 = new */ public class MapDemo2 { public static void main(String[] args) { Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "abc"); map.put(2, "bcd"); map.put(3, "cde"); //1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合 Set<Map.Entry <Integer,String> > set = map.entrySet(); //2. 迭代Set集合 Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ // 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象 // it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象 Map.Entry<Integer, String> entry = it.next(); //4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对 Integer key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"...."+value); } System.out.println("========================="); for(Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue()); } } } 注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
# HashMap集合存储和遍历
- A:HashMap集合存储和遍历
/*
* 使用HashMap集合,存储自定义的对象
* 自定义对象,作为键,出现,作为值出现
*/
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_1();
}
/*
* HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现
* 键的对象,是Person类型,值是字符串
* 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals
*/
public static void function_1(){
HashMap<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
map.put(new Person("a",20), "里约热内卢");
map.put(new Person("b",18), "索马里");
map.put(new Person("b",18), "索马里");
map.put(new Person("c",19), "百慕大");
for(Person key : map.keySet()){
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"..."+value);
}
System.out.println("===================");
for(Map.Entry<Person, String> entry : map.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
}
}
/*
* HashMap 存储自定义的对象Person,作为值出现
* 键的对象,是字符串,可以保证唯一性
*/
public static void function(){
HashMap<String, Person> map = new HashMap<String, Person>();
map.put("beijing", new Person("a",20));
map.put("tianjin", new Person("b",18));
map.put("shanghai", new Person("c",19));
for(String key : map.keySet()){
Person value = map.get(key);
System.out.println(key+"..."+value);
}
System.out.println("=================");
for(Map.Entry<String, Person> entry : map.entrySet()){
String key = entry.getKey();
Person value = entry.getValue();
System.out.println(key+"..."+value);
}
}
}
# LinkedHashMap的特点
- A:LinkedHashMap的特点
/*
* LinkedHashMap继承HashMap
* 保证迭代的顺序
*/
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<String, String>();
link.put("1", "a");
link.put("13", "a");
link.put("15", "a");
link.put("17", "a");
System.out.println(link);
}
}
# Hashtable的特点
- A:Hashtable的特点
/* * Map接口实现类 Hashtable * 底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的 * Hashtable 线程安全集合,运行速度慢 * HashMap 线程不安全的集合,运行速度快 * * Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代 * * HashMap 允许存储null值,null键 * Hashtable 不允许存储null值,null键 * * Hashtable他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台 */ public class HashtableDemo { public static void main(String[] args) { Map<String,String> map = new Hashtable<String,String>(); map.put(null, null); System.out.println(map); } }
# 静态导入
- A:静态导入:如果本类中有和静态导入的同名方法会优先使用本类的
如果还想使用静态导入的,依然需要类名来调用
/* * JDK1.5新特性,静态导入 * 减少开发的代码量 * 标准的写法,导入包的时候才能使用 * * import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员 */ import static java.lang.System.out; import static java.util.Arrays.sort; public class StaticImportDemo { public static void main(String[] args) { out.println("hello"); int[] arr = {1,4,2}; sort(arr); } }
# 方法的可变参数
- A:方法的可变参数
/* * JDK1.5新的特性,方法的可变参数 * 前提: 方法参数数据类型确定,参数的个数任意 * 可变参数语法: 数据类型...变量名 * 可变参数,本质就是一个数组 */ public class VarArgumentsDemo { public static void main(String[] args) { //调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意 // getSum(); int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0); System.out.println(sum); } /* * 定义方法,计算10个整数和 * 方法的可变参数实现 */ public static int getSum(int...a){ int sum = 0 ; for(int i : a){ sum = sum + i; } return sum; } /* * 定义方法,计算3个整数和 */ /*public static int getSum(int a,int b ,int c){ return a+b+c; }*/ /* * 定义方法,计算2个整数和 */ /*public static int getSum(int a,int b){ return a+b; }*/ }
# 可变参数的注意事项
- A:可变参数的注意事项
/* * 可变参数的注意事项 * 1. 一个方法中,可变参数只能有一个 * 2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位 */ public static void function(Object...o){ }
# Collections工具类
- A:Collections工具类
/* * 集合操作的工具类 * Collections */ public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* * Collections.shuffle方法 * 对List集合中的元素,进行随机排列 */ public static void function_2(){ List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(1); list.add(5); list.add(9); list.add(11); list.add(8); list.add(10); list.add(15); list.add(20); System.out.println(list); //调用工具类方法shuffle对集合随机排列 Collections.shuffle(list); System.out.println(list); } /* * Collections.binarySearch静态方法 * 对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素 */ public static void function_1(){ List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(1); list.add(5); list.add(8); list.add(10); list.add(15); list.add(20); //调用工具类静态方法binarySearch int index = Collections.binarySearch(list, 16); System.out.println(index); } /* * Collections.sort静态方法 * 对于List集合,进行升序排列 */ public static void function(){ //创建List集合 List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("ewrew"); list.add("qwesd"); list.add("Qwesd"); list.add("bv"); list.add("wer"); System.out.println(list); //调用集合工具类的方法sort Collections.sort(list); System.out.println(list); } }
# 集合的嵌套
- A:集合的嵌套
/*
* Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
* 要求:
* 传智播客
* Java基础班
* 001 张三
* 002 李四
*
* Java就业班
* 001 王五
* 002 赵六
* 对以上数据进行对象的存储
* 001 张三 键值对
* Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
* Java就业班:
* 传智播客: 存储的是班级
*
* 基础班Map <学号,姓名>
* 传智播客Map <班级名字, 基础班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义基础班集合
HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
//定义就业班集合
HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
//向班级集合中,存储学生信息
javase.put("001", "张三");
javase.put("002", "李四");
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "赵六");
//定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器
HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
czbk.put("基础班", javase);
czbk.put("就业班", javaee);
keySet(czbk);
}
}
# 集合的嵌套keySet遍历
- A:集合的嵌套keySet遍历
/* * Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合 * 要求: * 传智播客 * Java基础班 * 001 张三 * 002 李四 * * Java就业班 * 001 王五 * 002 赵六 * 对以上数据进行对象的存储 * 001 张三 键值对 * Java基础班: 存储学号和姓名的键值对 * Java就业班: * 传智播客: 存储的是班级 * * 基础班Map <学号,姓名> * 传智播客Map <班级名字, 基础班Map> */ public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定义基础班集合 HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>(); //定义就业班集合 HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>(); //向班级集合中,存储学生信息 javase.put("001", "张三"); javase.put("002", "李四"); javaee.put("001", "王五"); javaee.put("002", "赵六"); //定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器 HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk = new HashMap<String, HashMap<String,String>>(); czbk.put("基础班", javase); czbk.put("就业班", javaee); keySet(czbk); } public static void keySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){ //调用czbk集合方法keySet将键存储到Set集合 Set<String> classNameSet = czbk.keySet(); //迭代Set集合 Iterator<String> classNameIt = classNameSet.iterator(); while(classNameIt.hasNext()){ //classNameIt.next获取出来的是Set集合元素,czbk集合的键 String classNameKey = classNameIt.next(); //czbk集合的方法get获取值,值是一个HashMap集合 HashMap<String,String> classMap = czbk.get(classNameKey); //调用classMap集合方法keySet,键存储到Set集合 Set<String> studentNum = classMap.keySet(); Iterator<String> studentIt = studentNum.iterator(); while(studentIt.hasNext()){ //studentIt.next获取出来的是classMap的键,学号 String numKey = studentIt.next(); //调用classMap集合中的get方法获取值 String nameValue = classMap.get(numKey); System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue); } } System.out.println("=================================="); for(String className: czbk.keySet()){ HashMap<String, String> hashMap = czbk.get(className); for(String numKey : hashMap.keySet()){ String nameValue = hashMap.get(numKey); System.out.println(className+".."+numKey+".."+nameValue); } } } }
# 集合的嵌套entrySet遍历
- A:集合的嵌套entrySet遍历
/*
* Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
* 要求:
* 传智播客
* Java基础班
* 001 张三
* 002 李四
*
* Java就业班
* 001 王五
* 002 赵六
* 对以上数据进行对象的存储
* 001 张三 键值对
* Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
* Java就业班:
* 传智播客: 存储的是班级
*
* 基础班Map <学号,姓名>
* 传智播客Map <班级名字, 基础班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义基础班集合
HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
//定义就业班集合
HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
//向班级集合中,存储学生信息
javase.put("001", "张三");
javase.put("002", "李四");
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "赵六");
//定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器
HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
czbk.put("基础班", javase);
czbk.put("就业班", javaee);
entrySet(czbk);
}
public static void entrySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
//调用czbk集合方法entrySet方法,将czbk集合的键值对关系对象,存储到Set集合
Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>>
classNameSet = czbk.entrySet();
//迭代器迭代Set集合
Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classNameIt = classNameSet.iterator();
while(classNameIt.hasNext()){
//classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的键值对关系对象
Map.Entry<String, HashMap<String,String>> classNameEntry = classNameIt.next();
//classNameEntry方法 getKey,getValue
String classNameKey = classNameEntry.getKey();
//获取值,值是一个Map集合
HashMap<String,String> classMap = classNameEntry.getValue();
//调用班级集合classMap方法entrySet,键值对关系对象存储Set集合
Set<Map.Entry<String, String>> studentSet = classMap.entrySet();
//迭代Set集合
Iterator<Map.Entry<String, String>> studentIt = studentSet.iterator();
while(studentIt.hasNext()){
//studentIt方法next获取出的是班级集合的键值对关系对象
Map.Entry<String, String> studentEntry = studentIt.next();
//studentEntry方法 getKey getValue
String numKey = studentEntry.getKey();
String nameValue = studentEntry.getValue();
System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
}
}
System.out.println("==================================");
for (Map.Entry<String, HashMap<String, String>> me : czbk.entrySet()) {
String classNameKey = me.getKey();
HashMap<String, String> numNameMapValue = me.getValue();
for (Map.Entry<String, String> nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) {
String numKey = nameMapEntry.getKey();
String nameValue = nameMapEntry.getValue();
System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue);
}
}
}
}
# 模拟斗地主洗牌发牌
# 斗地主的功能分析
- A:斗地主的功能分析
- a:具体规则:
1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 - b:分析:
1.准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。 2.洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 3.发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。 将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。 4.看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。 通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
- a:具体规则:
# 斗地主的准备牌
- A:斗地主的准备牌
/* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); //创建List集合,存储编号 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定义出13个点数的数组 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定义4个花色数组 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; //定义整数变量,作为键出现 int index = 2; //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存储大王,和小王,索引是从0~54,对应大王,小王,...3(牌的顺序从大到小) pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); } }
# 斗地主的洗牌
- A:斗地主的洗牌
/* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); //创建List集合,存储编号 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定义出13个点数的数组 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定义4个花色数组 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; //定义整数变量,作为键出现 int index = 2; //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存储大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,将牌的编号打乱 Collections.shuffle(pookerNumber); } }
# 斗地主的发牌
- A:斗地主的发牌
/* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); //创建List集合,存储编号 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定义出13个点数的数组 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定义4个花色数组 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; //定义整数变量,作为键出现 int index = 2; //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存储大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,将牌的编号打乱 Collections.shuffle(pookerNumber); //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>(); //发牌采用的是集合索引%3 for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){ //先将底牌做好 if(i < 3){ //存到底牌去 bottom.add( pookerNumber.get(i)); //对索引%3判断 }else if(i % 3 == 0){ //索引上的编号,发给玩家1 player1.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 1){ //索引上的编号,发给玩家2 player2.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 2){ //索引上的编号,发给玩家3 player3.add( pookerNumber.get(i) ); } } } }
# 斗地主的看牌
- A:斗地主的看牌
/* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); //创建List集合,存储编号 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定义出13个点数的数组 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定义4个花色数组 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; //定义整数变量,作为键出现 int index = 2; //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ pooker.put(index, color+number); pookerNumber.add(index); index++; } } //存储大王,和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,将牌的编号打乱 Collections.shuffle(pookerNumber); //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>(); //发牌采用的是集合索引%3 for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){ //先将底牌做好 if(i < 3){ //存到底牌去 bottom.add( pookerNumber.get(i)); //对索引%3判断 }else if(i % 3 == 0){ //索引上的编号,发给玩家1 player1.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 1){ //索引上的编号,发给玩家2 player2.add( pookerNumber.get(i) ); }else if( i % 3 == 2){ //索引上的编号,发给玩家3 player3.add( pookerNumber.get(i) ); } } //对玩家手中的编号排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); //看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值 //定义方法实现 look("刘德华",player1,pooker); look("张曼玉",player2,pooker); look("林青霞",player3,pooker); look("底牌",bottom,pooker); } public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){ //遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值 System.out.print(name+" "); for(Integer key : player){ String value = pooker.get(key); System.out.print(value+" "); } System.out.println(); } }